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Question sur l'attribut GLSL 2.0
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Effets Flex Shader: Rendre un objet dans un autre
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La sortie GLSL peut-elle produire deux textures multiples en même temps?
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Est-il possible de * récupérer * des données entières à partir du code shader?
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Besoin d'un simple code pixel shader qui dessine juste une texture d'entrée à l'écran (viewport)
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Toute ressource d'où les codes shader de post-traitement gratuit peuvent être téléchargés?
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erreur HLSL X3086: DX9-style 'compilation' syntaxe est dépréciée en mode strict
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Utiliser OpenGL Shader Language pour écrire un shader simple