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Hey, je reçois cette erreur:
erreur X3086: DX9-style 'compilation' syntaxe est dépréciée en mode strict
Lors de la compilation d'un directx effet avec ce code:erreur HLSL X3086: DX9-style 'compilation' syntaxe est dépréciée en mode strict
hr=D3DX11CompileFromFile(TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL);
Je suis sûr qu'il se plaint à ce sujet:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Alors que dois-je utiliser au lieu de compiler?