matrix

    3La chaleur

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    J'ai une matrice A qui est: A <- matrix(c(1:15), byrow=T, nrow=5) A [,1] [,2] [,3] [1,] 1 2 3 [2,] 4 5 6 [3,] 7 8 9 [4,] 10 11 12 [5,] 13 14 15 Maintenant, je veux créer une matrice B, ce

    1La chaleur

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    En openGL, j'ai un modèle 3D sur lequel j'effectue une intersection rayon-triangle, en utilisant le code expliqué dans l'article "Fast, Minimum Storage Ray/Triangle Intersection" (http://jgt.akpeters.

    2La chaleur

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    Disons que j'ai 9 images MxN en noir et blanc qui sont en quelque sorte liées les unes aux autres (c'est-à-dire le laps de temps d'un événement). Comment est-ce que je peux montrer toutes ces images s

    0La chaleur

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    J'ai créé un objet Matrix (comme la matrice mathématique, un bloc de nombres 4x4 par exemple) et cela fonctionne bien, peut définir ligne, col, variable très bien, mais, je ne peux pas J'ai plus d'un

    28La chaleur

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    Imaginez que j'ai une matrice de 3 colonnes x, y, z où z est une fonction de x et y. Je sais comment tracer un « diagramme de dispersion » de ces points avec plot3d(x,y,z) Mais si je veux une surface

    0La chaleur

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    J'ai un peu de code ci-dessous, et je n'arrive pas à trouver les matrices correctement formatées. J'ai essayé de faire en sorte que les matrices soient plus professionnelles (rapprochées) avec \ t et

    1La chaleur

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    J'essaie de comprendre comment http://domize.com code leur site pour la vitesse (j'utilise C#). Par exemple, si je cherche [cns] [VWL] [cns] [cns] [VWL] [cns] Cette recherche un nom de domaine 6 lettr

    0La chaleur

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    Il y a un sujet sur ce sujet qui fonctionne avec les tableaux mais je ne peux pas le faire fonctionner avec des matrices. (Thème: C++ array size dependent on function parameter causes compile errors)

    -1La chaleur

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    hey, je dois tourner un tableau 2D de telle manière: 4X4 -> Input Output 1 2 3 4 5 1 2 3 5 6 7 8 1 2 6 4 1 2 3 4 5 3 7 8 5 6 7 8 6 7 8 4 ou pour 5X5 impair -> Input Output 1 2 3 4 5 6 1 2 3

    2La chaleur

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    Disons que j'ai un vecteur a = [1 2 4]. Je veux qu'il soit converti en un vecteur qui ressemble à ceci b = [1 2 0 4], c'est-à-dire que chaque numéro est placé dans une position correcte et puisque 3 n