ray

    0La chaleur

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    Dans le contexte de l'intersection rayon/boîte, que signifie exactement "un intervalle d'intersection valide"? J'ai cherché à travers différents tutoriels, mais il semble qu'ils semblent surtout s'att

    1La chaleur

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    En openGL, j'ai un modèle 3D sur lequel j'effectue une intersection rayon-triangle, en utilisant le code expliqué dans l'article "Fast, Minimum Storage Ray/Triangle Intersection" (http://jgt.akpeters.