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Imaginez que j'ai une matrice de 3 colonnes x, y, z où z est une fonction de x et y. Je sais comment tracer un « diagramme de dispersion » de ces points avec plot3d(x,y,z) Mais si je veux une surface
Je voudrais voir un exemple d'un algorithme de recherche de Dijkastra pour un graphe construit en utilisant RGL de Ruby (http://rgl.rubyforge.org/) ou GRATR (http://rubyforge.org/projects/gratr/). Je