hlsl

    2La chaleur

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    Quelqu'un peut-il recommander un algorithme pour un HLSL Pixel Shader (pour WPF ou Silverlight 3) pour faire un effet pointillé? Voici quelques exemples: http://www.nolinovak.com /, http://sprouls.com

    1La chaleur

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    J'ai mis m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(0,Buffer1); m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(1,Buffer2); m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(2,Buffer2); et si je rends le pixelshader ne concerne que la première

    0La chaleur

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    Lors de l'utilisation de vertex shaders GLSL, un moyen de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe consiste à appeler: ftransform(); fonction. Y a-t-il une fonction similaire po