Quelqu'un peut-il recommander un algorithme pour un HLSL Pixel Shader (pour WPF ou Silverlight 3) pour faire un effet pointillé? Voici quelques exemples: http://www.nolinovak.com /, http://sprouls.com
J'ai mis m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(0,Buffer1);
m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(1,Buffer2);
m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(2,Buffer2);
et si je rends le pixelshader ne concerne que la première
Lors de l'utilisation de vertex shaders GLSL, un moyen de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe consiste à appeler: ftransform(); fonction. Y a-t-il une fonction similaire po