Pour ceux d'entre vous qui ont utilisé la physique de balle ... J'ai lu et a couru l'exemple du monde bonjour http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, et je suis confus où a
Quel serait le meilleur moyen de simuler des balles dans bulletphysics? Corps de petites capsules? Une sorte de tracé de rayons? Quelque chose d'autre? Un exemple de code serait bien, si possible.
J'utilise la démo FallingCubes dans Bullet3D et j'ai remarqué que les cubes tournent quand ils entrent en collision. Cependant quand je change le programme pour employer des sphères (btSphereShape), i
J'ai quelques questions générales sur la bibliothèque de physique des balles. Voici ma compréhension actuelle en un mot: btDiscreteDynamicsWorld - monde physique Simplest, ne gère que des corps rigide