Utilisation de Bullet 2.76 J'essaie de figer un objet (corps rigide) pour qu'il arrête instantanément de bouger, mais réagisse quand même aux collisions. J'ai essayé de définir son état d'activation s
Pour ceux d'entre vous qui ont utilisé la physique de balle ... J'ai lu et a couru l'exemple du monde bonjour http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, et je suis confus où a
Quel serait le meilleur moyen de simuler des balles dans bulletphysics? Corps de petites capsules? Une sorte de tracé de rayons? Quelque chose d'autre? Un exemple de code serait bien, si possible.