Très bien, donc j'ai deux angles. L'un est l'angle du joystick, et l'autre est l'angle de la caméra au joueur. L'angle de la caméra. Maintenant, je le veux quand j'appuie sur le joystick pour éloigner
Je code un algorithme de flocage en Java mais je suis bloqué à un certain point (en utilisant les bibliothèques Ardor3D, en un plan 2D). Fondamentalement, j'ai besoin de trouver la différence d'angle