2009-12-29 13 views
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J'ai besoin d'un tutoriel de base ou d'un guide sur la façon d'utiliser "PhysX ™ Candy Wrapper".Comment utiliser le wrapper de bonbons PhysX ™ dans XNA

Sur leur site web je n'ai rien trouvé d'utile quoi que ce soit.

Cela fait longtemps que je n'ai pas touché à la programmation 3D et j'aimerais commencer à apprendre les nouvelles choses qui se passent actuellement.

J'apprécierais votre aide.

Merci.

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Étant donné que PhysX Candy Wrapper tente de préserver autant que possible l'API d'origine, vous devriez être en mesure de suivre les didacticiels fournis par NVIDIA avec le SDK. Même si vous n'utilisez pas C++, ils devraient être assez simples à comprendre. Pour commencer, ajoutez une référence à l'assemblage eyecm.PhysX et jetez un oeil à la classe Physics. Ses méthodes Create statiques vous donneront une interface à toutes les fonctionnalités de PhysX.

J'ai également mis en place un forum au Sourceforge où vous pouvez poser des questions spécifiques.