Je prévois de développer un jeu 2D pour les appareils Android sans GPU dédié, comme le HTC Wildfire. Je me souviens du PC que OpenGL doit généralement être choisi sur quelque chose comme SDL pour les graphiques 2D en raison de la vitesse et des fonctionnalités.API 2D ou OpenGL ES pour un jeu Android 2D?
Sur Android, il y a deux API pour les graphiques:
- Une API 2D "normale" (? T-il un nom)
- OpenGL ES 2,0
Lequel devrais-je faveur pour un jeu 2D qui devrait fonctionner sur les appareils Android sans GPU dédié?
Mais qu'en est-il du GPU, OpenGL ne sera-t-il pas plus lent si je n'en ai pas? Puis-je utiliser des graphiques vectoriels avec l'une des approches? – JRoberts