Quel est le moyen le plus simple et le plus pratique pour mettre en œuvre une animation à base de cadre lisse sur l'iPhone? Je sais que les séquences d'images sont faciles à faire, mais si je dis que 30 images clignotent par seconde (30 fps) pendant 5 secondes, va-t-elle geler? Y a-t-il des implications massives de mémoire avec cette méthode?Meilleure façon de faire une animation d'image 2D basique sur iPhone?
Je suis en train de concevoir un jeu qui sera essentiellement statique, mais il y aura des animations pour certaines actions de l'utilisateur. J'espère que OpenGL (etc.) ne sera pas nécessaire.
Intéressant - Je jette un coup d'oeil dans Cocos2d-iPhone et marque votre question comme réponse correcte si c'est ce dont j'ai besoin. Merci! –