Sur la plupart des ordinateurs, mon programme fonctionne correctement. Mais sur un ordinateur, il n'a pas réussi à générer mipmap.D3D Echec de la génération automatique de mipmap sur certaines cartes!
J'ai créé une texture avec D3DUSAGE_AUTOGENERATEMIPMAP,
D3DCAPS2_CANAUTOGENMIPMAP dit oui et CheckDeviceFormat dit D3D_OK (non D3DOK_NOAUTOGEN) aussi.
puis j'utilise LoadSurfaceFromMemory pour remplir la texture.
Mais sur cet ordinateur particulier, aucun mipmap n'est généré. Ce qui est pire, l'ordinateur est mon chef !!
Merci pour votre suggestion. J'ai essayé sur mon ordinateur .. (je ne peux pas accéder à mon chef de bien sûr ..) J'ai créé une texture dynamique par défaut pool avec des mipmaps mais pas de mapmap autogen, j'appelle D3DXFilterTexture pour générer des mipmaps, mais ça ne marche pas et ça prend beaucoup de temps, je pense que je n'ai pas fait le bon chemin. , Aha ~ –