Sur une image dans mon projet flash il y a 6 boutons. Lorsque vous cliquez sur un bouton, une autre chanson joue. Simple. Le problème est que la première chanson de la liste joue la seconde que le projet charge au lieu d'attendre que quelqu'un clique sur le bouton!son joue automatiquement - flash
import fl.events.SliderEvent;
var snd:Sound;
var channel:SoundChannel;
var trans:SoundTransform;
var currSong:String;
var currVol:Number = .5;
var currPan:Number = 0;
var songList:Array=new Array("Drifting.mp3","Push.mp3",
"Stupid.mp3","Train Wreck.mp3","World on Fire.mp3","Fallen.mp3");
panSlide.visible=false;
volSlide.visible=false;
song1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
song2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
song3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
song4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
song5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
song6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, chooseSong);
panSlide.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, panChange);
volSlide.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, volumeChange);
function chooseSong(e:MouseEvent):void {
switch (e.currentTarget.name) {
case "song1":
currSong = "../MP3s/"+songList[0] as String;
break;
case "song2":
currSong = "../MP3s/"+songList[1] as String;
break;
case "song3":
currSong = "../MP3s/"+songList[2] as String;
break;
case "song4":
currSong = "../MP3s/"+songList[3] as String;
break;
case "song5":
currSong = "../MP3s/"+songList[4] as String;
break;
case "song6":
currSong = "../MP3s/"+songList[5] as String;
break;
}
if (snd != null) {
channel.stop();
}
snd = new Sound();
snd.load(new URLRequest(currSong));
channel = new SoundChannel ;
trans = new SoundTransform(currVol,currPan);
channel = snd.play();
channel.soundTransform = trans;
panSlide.visible = true;
volSlide.visible = true;
}
function volumeChange(e:SliderEvent):void {
currVol = e.target.value;
trans.volume = currVol;
channel.soundTransform = trans;
}
function panChange(e:SliderEvent):void {
currPan = e.target.value;
trans.pan = e.target.value;
channel.soundTransform = trans;
}
bien que savez-vous, je l'ai ajouté à la ligne de temps. Retiré cela mais maintenant rien ne joue quand vous cliquez sur les boutons. – Expecto
Avez-vous l'URL sonore correcte dans la fonction? trace (currSong) après le commutateur. – Mattias
Je ne reçois rien - et ajouter trace (currSong) ne fait rien non plus, rien ne se passe lorsque vous appuyez sur la période des boutons. – Expecto