Y at-il un moyen de savoir si une lumière est activée dans GLSL qui n'implique pas de passer des attributs ou de créer une tonne de shaders différents? Qu'en est-il de l'utilisation de NVidia C for Graphics (Cg)?Pourquoi ne puis-je pas connaître l'état des voyants OpenGL dans GLSL?
Puis-je le faire avec Cg?
Je suis maintenant convaincu que vous ne pouvez pas le faire. Mais maintenant je demande: pourquoi pas?
Je crois que vous ne voulez pas dire les vieilles lumières de pipeline fixes ... (vieille question si je me rends compte) – thecoshman