J'envisage d'écrire un chargeur Collada pour la géométrie et l'animation. Quelqu'un pourrait-il décrire à un niveau élevé comment cela serait fait? Si cela prend plus de temps que quelques week-ends, je peux changer de stratégie, alors j'essaie de comprendre ce que cela implique. J'ai essayé de lire les spécifications Collada pour l'animation, mais je n'ai pas compris une fois qu'il a commencé à parler de différents canaux d'animation.Chargement de la géométrie Collada et du fichier d'animation
Je n'utilise aucun moteur de jeu. J'interface directement avec OpenGL.