J'ai une texture que j'aimerais avoir un contrôle relativement fin pour les deux ou trois plus grands niveaux de mipmap, mais à des tailles plus petites, je suis heureux d'avoir GL générer les mipmaps pour moi basé sur le plus petit 'ai téléchargé, jusqu'à 1x1. Est-ce possible? FWIW, je suis sur iPhone OS avec GL ES 1.1 avec ça.GL: Générer automatiquement certains niveaux de mipmap, mais pas tous?
J'ai essayé d'activer GL_GENERATE_MIPMAP
, en téléchargeant un 128x128 puis 64x64, mais cela semble entraîner des couleurs loufoques (quads blancs) à toutes les tailles.
Existe-t-il un moyen de le faire? Ou dois-je pré-générer tous les niveaux si je dois en fournir plus d'un?
Merci.