Je remarqué qu'il ya beaucoup de funcitons qui peuvent raycast mais ils semblent utiliser un const NxRayExiste-t-il un moyen de diffuser des rayons avec la bibliothèque PhysX sans utiliser de const NxRay?
Mon problème que j'ai est d'avoir un véhicule qui est coulée un rayon vers le bas comme mon NxRay. Ce n'est pas constant parce que le véhicule peut bouger sous des angles différents, mais je veux pouvoir lancer des rayons pour trouver la distance qu'il faut pour toucher le sol ou d'autres objets. Merci.
Utilisation de C++, Glut, PhysX