Est-il possible d'utiliser la méthode glDrawElements lorsque vous avez disons 2 tableaux (un pour les normales et un pour les sommets) et utilisez le tampon d'index intercalé entre les sommets et les normales).glDrawElements avec des index appliqués aux sommets et aux normales
Exemple: le rendu d'un cube
// 8 of vertex coords
GLfloat vertices[] = {...};
// 6 of normal vectors
GLfloat normals[] = {...};
// 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices)
GLubyte indices[] = {0,0,1,0,2,0,3,0,
0,1,3,1,4,1,5,1,
0,2,5,2,6,2,1,2,
1,3,6,3,7,3,2,3,
7,4,4,4,3,4,2,4,
4,5,7,5,6,5,5,5};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, normals);
glDrawElements(GL_QUADS,...);//?see Question
duplication possible de [Rendu de maillages avec plusieurs index] (http://stackoverflow.com/questions/11148567/rendering-meshes-with-multiple-indices) –