Je cherche le moyen le plus rapide et le plus simple d'utiliser des textures PNG (avec des valeurs alpha) dans OpenGL. J'ai essayé beaucoup de différentes bibliothèques mais la plupart sont gonflées et difficiles à compiler/travailler sur un Mac. Je ne suis pas très familier avec les textures OpenGL et tous les "Gotchas" donc je mets l'accent sur le Simple.Le moyen le plus rapide d'utiliser les textures PNG en OpenGL
Il serait très utile que quelqu'un puisse me donner un bon exemple de fichier makefile si la solution implique de lier une bibliothèque.
Merci!
Je n'arrivais pas à comprendre comment lier glpng. Quand j'ai essayé de le compiler pour l'utiliser sur MacOSX, j'ai eu plusieurs erreurs que je ne savais pas comment réparer. – Solarsaturn9