2010-05-23 29 views
3

Existe-t-il de bonnes ressources détaillant la génération de bruit Perlin? Je comprends que la plupart des langues ont des bibliothèques génératrices de bruit, mais je suis intéressé à créer le mien pour le plaisir/l'expérience. J'ai déjà regardé this, ce qui semble assez populaire, mais il donne seulement une explication en profondeur du bruit unidimensionnel. Les recherches Google ont été relativement peu utiles jusqu'à présent, car la plupart d'entre elles se concentrent sur les applications plutôt que sur la façon de créer un générateur. Les livres et/ou les sites Web sont les bienvenus, même si leur objectif n'est pas la génération elle-même tant qu'elle donne une explication complète d'une implémentation, ou au moins les concepts impliqués pour que je puisse "découvrir" la mienne.Bonnes ressources/implémentation du bruit Perlin?

Répondre

4

Eh bien ce lien here a quelques informations décentes. Il y a également Ken Perlin's site. Une recherche rapide sur Google fournit beaucoup de générateurs et d'implémentations dans différentes langues.

Here est un générateur que je connais dont la source est disponible (faites défiler vers le bas de la page).

Vous pouvez également rechercher autour de http://www.gamedev.net car il y a beaucoup de messages de forum etc. sur la génération de bruit de Perlin.

+0

Le premier lien que vous avez posté J'ai déjà commenté, même si je suis heureux que vous me rappeliez le site de Ken Perlin. Cependant, j'aimerais voir un code source ou des exemples, car il ne décrit que le bruit 2D dans un paragraphe ou deux. Et comme je l'ai déjà dit, Google donne beaucoup de résultats sur les générateurs et les librairies que je pourrais utiliser, mais manque assez d'implémentations. – NWeir

+0

oh désolé, je ne sais pas comment j'ai mal évalué votre poste, j'ai ajouté un autre lien vers le dessus – Casey

+0

Impressionnant, c'est exactement ce que je cherchais. – NWeir