J'essaye de placer des arguments de ligne de commande pour le projet de Xcode lié à l'application de simulateur d'iPhone.Comment passer les arguments de la ligne de commande au projet Xcode via AppleScript?
Quand je tente d'exécuter le script suivant la ligne "faire un nouvel argument de lancement avec des propriétés {name:" file: ///Users/aakash/Desktop/sample_h.html "actif: oui}"
donne une erreur: erreur d'exécution: Xcode a une erreur: Impossible de créer ou déplacer cet élément dans ce conteneur. (-10024)
Voici le script:
!/bin/zsh
BUILD_PATH=$(dirname $0)
while [[ -z $BUILD_FILE && $BUILD_PATH != "/" ]]; do
BUILD_FILE=$(find $BUILD_PATH -name '*.xcodeproj' -maxdepth 1)
BUILD_PATH=$(dirname $BUILD_PATH)
done
if [[ -z $BUILD_FILE ]]; then
echo "Couldn't find an xcode project file in directory"
exit 1
fi
open -a Xcode "$BUILD_FILE"
BUILD_FILE=${BUILD_FILE//\//:}
SIMULATOR_SDKS=(/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/*.sdk)
SIMULATOR_SDK=${SIMULATOR_SDKS[-1]}
SIMULATOR_SDK_STRING=$(basename ${(L)SIMULATOR_SDK%.[a-z]*})
if [[ -z $SIMULATOR_SDK ]]; then
echo "Couldn't find a simulator SDK"
exit 1
fi
echo $BUILD_FILE
echo $BUILD_PATH
osascript <<SCRIPT
application "iPhone Simulator" quit
application "iPhone Simulator" activate
tell application "Xcode"
open "$BUILD_FILE"
set targetProject to project of active project document
tell targetProject
set active build configuration type to build configuration type "Debug"
set active SDK to "$SIMULATOR_SDK_STRING"
set value of build setting "SDKROOT" of build configuration "Debug" of active target to "$SIMULATOR_SDK"
make new launch argument with properties{name:"file:///Users/aakash/Desktop/sample_h.html",active:no}
if (build targetProject) is equal to "Build succeeded" then
launch targetProject
else
application "iPhone Simulator" quit
end if
end tell
end tell
SCRIPT
Tout ??? Clues Existe-t-il un autre moyen de définir des arguments pour Xcode Project ou suis-je en train de le faire? S'il vous plaît aider.
xcodebuild ne fonctionne pas avec l'iPhone application de simulateur.Vous devez lancer "build and go" dans Xcode pour exécuter l'application. – Freakotrotter