J'expérimente un peu avec C# et XNA. En passant par le "Riemers tutorials" avancé m'a beaucoup aidé, mais je veux améliorer mon terrain. J'ai un jeu simple où le joueur contrôle un tank et détruit d'autres bâtiments et tanks. Je voudrais en quelque sorte dessiner les effets de l'explosion sur le terrain. L'effet que je veux peut être vu dans de nombreux nouveaux jeux, par exemple HERE dans le coin inférieur droit, vous pouvez voir deux taches sombres sur le terrain (une explosion s'est produite il y a un certain temps probablement). C'est exactement ce que je veux accomplir.Comment créer une "zone brûlée" sur un terrain 3D?
Quelqu'un pourrait-il me diriger dans la bonne direction? Je pense que multitexturing sera nécessaire, mais quand il s'agit de cela, je me suis retrouvé un peu perdu (tous les trucs avec les pixels shaders ...). Est-ce le seul moyen? Et si oui, quelqu'un pourrait m'aider à comprendre comment puis-je le faire fonctionner? Ou y a-t-il d'autres approches? Merci.
EDIT: J'ai oublié de dire que je ne connais pas la théorie des graphismes 3D. Tout ce que je sais est basé sur de brefs tutoriels, donc une explication plus détaillée pourrait être nécessaire. Actuellement, je n'ai aucune idée de comment dessiner quelque chose sur une surface déjà texturée.
Merci! C'est parfait. Accordera la prime dès que ce sera possible. – PeterK
Merci, et bonne chance! – CaffeineZombie