J'utilise actuellement la génération de mipmap automatique (C# + OpenTK):Création et en utilisant mon propre mipmap d'un atlas de texture
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
La texture J'utilise est carrelé en blocs de 16px². Donc, mes questions seraient:
- Est-il possible d'utiliser un mipmap qui n'est pas réduit à 1x1?
- Quelle serait la meilleure façon de créer un mipmap qui ne "brouillerait" pas les blocs dans un autre?
Merci, ça l'a fait remarquer. Rétrospectivement, ma deuxième question était un peu stupide. Je vais essayer d'éviter de poser plusieurs questions à la fois :) – copyboy
@copyboy: pas si stupide. Il y a de la littérature sur le sujet. Il tourne autour de faire des sous-ensembles de puissance de deux, et de laisser de l'espace entre les sous-textures de l'atlas (également important pour une cartographie correcte) – Bahbar