Je veux texturer une sphère avec une carte de cubes. Jusqu'à présent, mes recherches ont généré de nombreux résultats sur Google impliquant la génération automatique de coordonnées de texture OpenGL, mais je veux générer mes propres coordonnées.Texture de sphères avec cubes (pas de cartes de réflexion)
Étant donné un tableau de coordonnées comprenant les sommets d'une sphère imparfaite (hauteur mappée mais essentiellement une sphère) centrée sur 0,0,0, comment générer des coordonnées de texture pour une carte de cube?
* gifle la tête * Merci! Je travaille en langage C++ simple, mais je finirai par passer à GLSL dès que j'en saurai plus. –