J'essaye de capturer l'écran à une texture avec une résolution inférieure à celle de l'écran lui-même (pour revenir à l'écran et créer un effet flou/bloom) ne fonctionne pas très bien. Je comprends que mipmaps peut être utilisé pour faire cela, mais je ne peux pas obtenir la bonne séquence de commandes pour fonctionner.OpenGL - Copie de texture à partir d'un écran plus petit que cet écran
Mon code actuel:
width=1024;
height=1024;
glGenTextures(1, &texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, width, height, 0);
// code for rendering the screen back on goes here