J'écris un simple moteur de jeu, et je le fichier EntityComponent.h:Symbole non trouvé reliant une bibliothèque
#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_
#include <string>
namespace psycho2d{
class EntityComponent{
private:
std::string m_name;
public:
EntityComponent(const std::string &name);
virtual ~EntityComponent();
const std::string& getName() const;
virtual void initialize() = 0;
virtual void loadProperties() = 0;
virtual void update() = 0;
virtual void destroy() = 0;
};
}
#endif
Et le fichier EntityComponent.cpp relatif:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>
psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
this->m_name = name;
}
psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}
inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
return this->m_name;
}
Ces deux fichiers font partie d'un framework (je travaille sur un Mac). Ils compilent bien. Le problème est lorsque j'écris un exécutable qui utilise la bibliothèque. J'ai créé une sous-classe de EntityComponent, et elle compile. Mais, si je l'appelle la fonction getName(), l'éditeur de liens me dire:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status
Qu'est-ce que je peux faire? Merci.
Avez-vous mis en œuvre toutes les méthodes virtuelles abstraites que vous avez spécifié dans votre interface? –
Peut aider si vous incluez vos commandes de compilation/liaison. –