J'ai un tableau de CGPoints (structure de base avec deux flottants: x et y). Je veux utiliser OpenGL ES pour dessiner une courbe texturée en utilisant ces points. Je peux le faire avec seulement deux points, mais cela devient plus difficile quand j'ai besoin de faire une ligne à partir de plusieurs points.Un moyen rapide de convertir un tableau de points en bande triangle?
Actuellement, je dessine une ligne horizontalement, calcule son angle à partir des points donnés, puis je le fais pivoter. Je ne pense pas que faire cela pour toutes les lignes dans une courbe est une bonne idée. Il y a probablement un moyen plus rapide. Je pense que je peux "agrandir" ou "contracter" tous les points à la fois pour faire une courbe avec une sorte de largeur.