J'essaye de construire un programme extensible où les utilisateurs, entre autres choses, peuvent créer leurs propres effets de shader.IronPython: Problème de construction d'un WPF ShaderEffect
Google en cherchant m'a permis d'aller aussi loin.
class Test(ShaderEffect):
inputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", type(Test()), 0)
Mais je reçois toujours l'erreur;
TypeError: cannot access protected member RegisterPixelShaderSamplerProperty without a python subclass of ShaderEffect.
Toute aide serait grandement appréciée.
La meilleure source sur le net que je pouvais trouver is linked here
Cela sonne vraiment comme un bug en ce que les membres statiques ne sont pas exposés publiquement une fois est défini une classe de base. –