Dans mon programme, les maillages s'affichaient correctement, mais lorsque je modifiais les matrices device.transform.view et device.transform.projection de la gauche vers la système droitier, les mailles ne sont plus affichées correctement, c'est-à-dire que les faces arrières sont éclairées et les faces avant transparentes! Quelqu'un at-il une idée de ce que davantage doit être changé pour un affichage correctLes maillages DirectX ne s'affichent pas correctement après la commutation des matrices de vue et de projection
matrices originales:
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(vFrom, vAt, vUp);
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI/4, fAspect, 0f, 100f);
modification:
device.Transform.View = Matrix.LookAtRH(vFrom, vAt, vUp);
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovRH((float)Math.PI/4, fAspect, 0f, 100f);
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