Je veux une manière propre de créer des objets de jeu tels que des PNJ, des balles et des power-ups, en réduisant la quantité d'interdépendance sur des classes spécifiques. Je crois que c'est ce que le modèle d'usine est utilisé?Existe-t-il un bon exemple d'utilisation d'une méthode/modèle d'usine pour créer des objets/caractères de jeu?
J'aimerais voir une bonne implémentation d'un vrai jeu.
Je ne suis pas un expert sur les modèles de conception, et ne les utilise jamais si je ne les comprends pas. Je ne veux pas utiliser un modèle de conception pour le plaisir - je veux juste comprendre si ce modèle est la bonne façon de résoudre ce problème.
D'accord, je ne veux pas utiliser un modèle de conception pour le plaisir de le faire - je veux une manière propre de créer des objets de jeu tels que des PNJ, des balles et des power-ups, réduisant la quantité d'interdépendance sur des classes spécifiques. – Iain
Mais c'est une question différente. Vous devriez demander comment concevoir des gameobjects. Maintenant, vous demandez juste un modèle de conception spécifique, qui peut ne pas être adapté du tout. – Ikke