2010-09-21 24 views
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J'ai écrit des systèmes de particules avant, et, en termes simples, c'est plus d'efforts que cela en vaut la peine compte tenu de la taille des projets pour lesquels je le veux. Ce que je recherche idéalement, c'est un système de particules qui peut facilement être déposé dans un projet SFML.NET sans nécessiter beaucoup d'intégration manuelle. Est-ce que quelque chose existe déjà pour combler ce besoin (idéalement sans avoir besoin de Tao pour l'accès OpenGL), ou quelqu'un peut-il recommander un système de particules qu'ils ont utilisé pour un autre framework de grappes .NET qui devrait être assez facile à adapter? Gardez à l'esprit que si vous avez besoin d'un travail d'intégration avec SFML.NET, le travail impliqué devrait être MOINS que le travail requis pour en écrire un à partir de zéro.Système de particules SFML.NET

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Flint particules (Anciennement silex dièse): ayant eu un nombre surprenant de complications de portage même une simple bibliothèque réseau à partir de C++ .NET dans le passé http://flintparticles.org/

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Lien brisé :-( – Ponkadoodle

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Ils ont changé de nom et ont quitté Google Code. Lien mis à jour, merci. – nathanchere

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Qu'en est-il de SPARK (également here)? Il est écrit en C++, mais il prétend s'intégrer avec SFML, et il se pourrait bien que le portage du C++ sur .NET soit moins de travail que l'écriture d'un système de particules à partir de zéro.

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Je l'ai déjà regardé SPARK mais, je n'ont aucune envie de répéter l'effort :) Toute solution doit déjà être basée sur .NET. – nathanchere

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Il semble que la réponse simple mais regrettable est: non.