du monde que je veux projeter une grille sur le plan XZ comme montré ici:projet une grille dans screenspace sur le plan
Pour ce faire, j'ai créé une grille de sommet avec x et z plage [-1 | 1]. Dans le shader, je multiplie la coordonnée de l'écran xz d'un sommet par l'inverse de la matrice View-Projection. Ensuite, je veux ajuster la hauteur, en fonction des coordonnées du nouveau monde xz et enfin, je transforme ces coordonnées en espace écran en les multipliant avec la matrice View-Projection. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai un avion très étrange sur l'écran. Les oprations mathématiques que j'utilise sont-elles correctes?