espérons ne pas être .. ennuyeux. Dans mon développement de jeux vidéo (2d, en Sdl.NET), je voudrais créer un 2d "map" (carte descendante, aussi appelée flybird je suppose). Je voudrais créer une grande carte, par exemple 4000x4000 px. Évidemment, je voudrais montrer seulement ce que la résolution de l'utilisateur peut être. Si mon utilisateur utilise 800x600, je dois montrer un "recadrage" de ma grande carte.Grande carte dans le jeu vidéo 2d
Quelle est la meilleure approche pour résoudre le problème du défilement de l'écran? Et, comment montrer seulement la "pièce" correcte de ma carte (terrain)?
Ceci est une question légitime, mais pour plus d'informations, vous pouvez également envisager de poser des questions sur [Game Dev SE] (http://gamedev.stackexchange.com). Je n'y participe pas, mais cela semble correspondre au genre de questions qui sont actuellement sur la page principale de Game Dev. – Pops
Ma réponse ici couvre la même question: http://stackoverflow.com/questions/3801332/data-structure-for-levels-in-games/3804276#3804276 – Martin