J'écris actuellement les positions de ma géométrie aux canaux RVB de gl_FragColor
et je voudrais écrire 1.0 à la couche alpha si le fragment fait partie de la géométrie, et 0.0 si c'est vide.GLSL vérifier si le fragment est sur la géométrie
est-il un moyen simple de dire si un fragment est la géométrie ou non? Peut-être à travers gl_FragCoord.z
?
grâce