J'ai un énorme problème avec l'utilisation de FBO.Problème lors de l'utilisation de FBO: uniquement les rendus de première passe. Un problème possible lors de la définition de la cible de rendu?
J'ai un affichage multi-passes utilisant des FBO et multitexturing. Tout semble fonctionner correctement jusqu'à la fin de la première exécution de l'affichage.
Je redéfinis la cible de rendu à l'écran en utilisant glBindFrameBufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) à la fin de ma fonction d'affichage mais les passages après cela ne prennent pas effet. L'écran semble se figer ..
Quelle pourrait être la cause? Des suppositions?