J'écris une classe wrapper en C# pour un périphérique USB (en utilisant P/Invoke pour communiquer avec lui). L'appareil doit recevoir un message ouvert avant utilisation, et une méthode proche quand c'est fait. Dans mon constructeur, je veux essayer d'ouvrir l'appareil et de retourner null
si cet appel échoue pour une raison quelconque. Je vais aussi écrire un Dispose()
qui appelle la méthode close sur le périphérique.Classe C# représentant un périphérique USB
Est-ce une manière sensée de le coder? Ou devrais-je avoir une méthode séparée ConnectToDevice
?
En mettant dans le constructeur J'espère que les utilisateurs de ma classe peuvent simplement écrire:
USBDevice myDevice = new USBDevice()
if (myDevice != null) {
myDevice.PerformAction();
myDevice.Dispose();
myDevice = null;
}