MRT permet le rendu à plusieurs cibles de texture dans le pixel shader, mais je ne suis pas sûr du nombre de cibles.Combien de cibles de rendu prennent en charge le Pixel Shader 2.0 bas de gamme prenant en charge les cartes vidéo?
Je suis actuellement en utilisant 3 cibles de rendu, mais je peut besoin de pas moins de 5 (mais probablement juste 4). Je pense que les Radeon 9500 sont à peu près des cartes ps/vs 2.0 d'entrée de gamme, mais je ne suis pas vraiment sûr du nombre de cibles de rendu qu'il supporte en plus du fait qu'il les supporte?
Merci pour toute aide!