Je m'intéresse aux triangles bezier quadratiques que j'essaie de tester pour les rendre.comment tesselate bezier triangles?
J'ai réussi à implémenter ceci en subdivisant le triangle récursivement comme décrit dans une page wikipedia. Bien que je voudrais obtenir plus de précision à la subdivision. Le problème est que je vais soit obtenir trop peu de subdivisions ou trop parce que la quantité de surfaces double à chaque itération de cet algorithme.
En particulier j'aurais besoin d'un algorithme adaptatif de tesselation qui me permette de définir la quantité de segments sur les bords. Je ne suis pas sûr si je peux obtenir cela si bien que j'aimerais aussi entendre parler de techniques de tesselation uniformes.
Problème le plus difficile J'ai du mal à calculer les normales pour un point dans la surface de Bézier, ce dont je ne suis pas sûr si j'ai besoin, mais essayait de résoudre.