Est-il possible d'utiliser OpenCL pour PowerVR SGX530 GPU? Je dois écrire un logiciel de reconnaissance d'image qui peut fonctionner sur un smartphone Droid X. J'apprécierais grandement que quelqu'un puisse fournir des liens, des références, des citations, un exemple de code.Est-il possible d'utiliser OpenCL pour PowerVR SGX530 GPU?
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Il semble que ce soit, mais cela dépend du fournisseur de SOC, un coup d'oeil à ceci:
http://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp?TID=194
Imagination Technologies dire que le gpu a OpenCL 1.0 capacités intégrées, mais il dépend du SOC fournisseur si un pilote est disponible ou non
J'ai trouvé qu'il n'est pas possible d'utiliser OpenCL. Je devrais réécrire mon algorithme à OpenGL et utiliser des shaders et des vertex - alors je peux gagner la programmation "General Purpose" (bienvenue dans le passé, il y a 4-5 ans pour être plus précis).
Jetez un coup d'oeil au fil suivant donne des précisions sur ce qui est possible et impossible de le faire jusqu'à ce jour (14 novembre 2010): link text
Je l'ai vu cet exemple des gens de Nokia:
Alors je me demande, est-il SDK de toute plate-forme/OS mobile là-bas que je pouvais utiliser pour tester certaines de mes applications de bureau à une application embarquée? J'apprécierais vraiment, vraiment d'être capable de programmer opencl sur les systèmes mobiles/tablettes. Vertex/fragment shader ne sont pas d'une grande aide car leurs spécifications pour les systèmes embarqués n'incluent pas toutes les extensions dont nous aurions besoin pour réécrire notre code opencl en shader.