2010-02-08 10 views

Répondre

1

Juste remettre à zéro les éléments de matrice appropriés. Dans une matrice de transformation 3D 4x4, ceux-ci sont stockés comme les trois premiers éléments dans la colonne la plus à droite ou dans la rangée du bas, selon que vous utilisez la pré- ou la post-multiplication.

Si votre classe Matrix a une méthode pour obtenir la traduction, elle a probablement aussi une méthode pour ajouter des traductions. Dans ce cas, ajoutez simplement la traduction opposée de ce que vous avez déjà.