Supposons que nous ayons un espace 3d avec un plan avec une équation arbitraire: ax + par + cz + d = 0 supposons maintenant que nous prenons 3 points aléatoires sur ce plan: (x0 , y0, z0) (x1, y1, z1)
J'utilise worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
pour transformer l'espace de coordonnées d'écran en coordonnées spatiales du monde. Je suppose que (x,y,1,1)
transformerait en un point