physics

    16La chaleur

    9Répondre

    Ce fut un long week-end de vacances, alors je suis le bug de codage à nouveau et commencé à jouer: Mario http://gfilter.net/junk/tileengine.jpg j'ai écrit un moteur de carreau de base, mais ayant jama

    2La chaleur

    1Répondre

    Pour autant que je sache, en utilisant l'API PhysX, la seule façon d'obtenir un NxActor est d'une instance de NxScene utilisant la méthode createActor. Cela m'ennuie vraiment. Je veux garder mon code

    7La chaleur

    4Répondre

    Pendant un moment, j'ai essayé de simuler l'écoulement de l'eau avec des algorithmes que j'ai récupérés à partir de "Real-Time Fluid Dynamics for Games". Le problème est que je ne semble pas sortir un

    1La chaleur

    1Répondre

    Je joue avec un Physics Engine for AS3 et le code ci-dessous est fondamentalement l'exemple de bonjour monde. Cependant, j'ai fait un léger changement en déclarant la propriété "ball" comme WheelParti