Je portais donc mon moteur de jeu de SDL à SFML, et maintenant j'ai un problème avec mon système de saisie. Input.h
#ifndef BULLWHIP_INPUT_H
#define BULLWHIP_INPUT_H
#include
class bc_Input
{
Juste une question. En regardant les bibliothèques C++ Boost (en particulier boost :: thread class) j'ai fini par penser: "comment est-il possible de créer une classe définissant des objets qui ne peu