math

    1La chaleur

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    Supposons que j'ai ce code create temporary table somedata (a integer); insert into somedata (a) values (11), (25), (62); --#these values are always increasing select * from somedata; donnant cett

    10La chaleur

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    Je suis en train d'écrire une application iphone opengl et voudrais permettre à un utilisateur de traduire autour d'une vue en fonction de la direction qu'ils déplacent deux doigts sur l'écran. Pour u

    21La chaleur

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    Je sais que MIT et Stanford ont placé beaucoup de vidéos en ligne de leurs cours. Quelqu'un connaît-il un cours (avec des vidéos disponibles en ligne) de Applied Statistics? J'ai joué avec R et l'outi

    4La chaleur

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    Je travaille sur un raytracer pour un grand projet, dans le but de produire des rendus réalistes sans se soucier du temps CPU. Fondamentalement pré-rendu, donc je vais pour la précision sur la vitesse

    0La chaleur

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    Je veux trouver tous les nombres divisibles par tous les nombres entre 1 et 5. comment j'écris le programme de sorte que si le reste de 'start' divisé par tous les nombres que x traverse est égal à 0

    1La chaleur

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    SquareExp2 peuvent être 9 ou 16 place peut être 3 ou 4 La longueur du tableau de gridbox et gridbox1 peut être 0 à 80 ou de 0 à 255 (vous voyez le modèle maintenant) Ce code est exécuté une seule fois

    6La chaleur

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    Est-ce que quelqu'un sait où je pourrais trouver une bibliothèque mathématique de matrice de PHP qui est toujours activement maintenue? Je dois être en mesure de faire les opérations de matrice de bas

    1La chaleur

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    Étant donné deux points disons (1,2,3) et (4,7,8). Les tangentes à ces points sont également données comme entrées, par exemple pi/4 et -pi/2. Comment adapter une hélice de longueur d'arc 2 entre ces

    13La chaleur

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    En référence à this programming game Je construis actuellement. alt text http://img12.imageshack.us/img12/2089/shapetransformationf.jpg Pour traduire une toile en WPF, j'utilise deux formes: Translate

    3La chaleur

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    si je fais positionVector*worldMatrix la position est transformée en espace monde. Mais que se passe-t-il si je le fais dans l'autre sens (worldMatrix*positionVector) en termes d'espace 3D? J'ai remar