Je rends une certaine scène à un tampon d'image hors champ (FBO) et puis je lis l'image rendue en utilisant glReadPixels() pour le traitement sur la CPU. Le traitement implique des routines de numéris
J'écris un 2d lib qui aura l'accélération 3d mais je voudrais le faire d'une manière qu'il fonctionnera efficacement sur le vieux HW. Peut-être typedefs pour cacher les options/fonctions que votre mod
Je rends une certaine scène dans une texture et ensuite j'ai besoin de traiter cette image de manière simple. Comment je fais cela maintenant est de lire la texture en utilisant glReadPixels(), puis l