Je travaille dans Quartz/Core-graphics. J'essaye de créer un contexte graphique noir et blanc, 1b par pixel. J'ai actuellement un CGImageRef avec une image en niveaux de gris (qui est vraiment en noir
Mon application se lance avec un contrôleur de vue et une vue simple composée d'un bouton et d'une sous-vue. Lorsque l'utilisateur touche le bouton, la sous-vue est remplie de scrollviews qui affichen