Je suppose que vous pouvez vouloir annuler la fermeture en fonction de ces conditions? Vous devez utiliser le Closing event, qui vous passe un System.ComponentModel.CancelEventArgs pour annuler la fermeture.
Vous pouvez soit accrocher cet événement dans code-behind et exécuter la commande manuellement, ou, et ce serait l'approche préférée, vous pouvez utiliser un comportement ci-joint pour accrocher l'événement et déclencher la commande.
Quelque chose le long des lignes de (et je ne l'ai pas testé):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Input;
namespace Behaviors
{
public class WindowCloseBehavior : Behavior<Window>
{
/// <summary>
/// Command to be executed
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(WindowCloseBehavior), new UIPropertyMetadata(null));
/// <summary>
/// Gets or sets the command
/// </summary>
public ICommand Command
{
get
{
return (ICommand)this.GetValue(CommandProperty);
}
set
{
this.SetValue(CommandProperty, value);
}
}
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
this.AssociatedObject.Closing += OnWindowClosing;
}
void OnWindowClosing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
if (this.Command == null)
return;
// Depending on how you want to work it (and whether you want to show confirmation dialogs etc) you may want to just do:
// e.Cancel = !this.Command.CanExecute();
// This will cancel the window close if the command's CanExecute returns false.
//
// Alternatively you can check it can be excuted, and let the command execution itself
// change e.Cancel
if (!this.Command.CanExecute(e))
return;
this.Command.Execute(e);
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
this.AssociatedObject.Closing -= OnWindowClosing;
}
}
}