2010-11-24 21 views
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J'ai un code Irrlicht qui génère un maillage rectangulaire donné en largeur et en hauteur. Voici le code qui génère les sommets et indices:Comment se fait-il que la zone de délimitation ne soit pas définie correctement dans ce maillage?

int iNumVertices = (width + 1) * (height + 1); 
S3DVertex * vertices = new S3DVertex[iNumVertices]; 
memset(vertices,0,sizeof(S3DVertex) * iNumVertices); 

for(int i=0;i<=height;++i) 
{ 
    for(int j=0;j<=width;++j) 
    { 
     int iIndex = (i*(width + 1)) + j; 

     vertices[iIndex].Pos.X = i * 2.0f; 
     vertices[iIndex].Pos.Y = 0.0f; 
     vertices[iIndex].Pos.Z = j * 2.0f; 
     vertices[iIndex].Color.color = 0xFFFFFFFF; 

     vertices[iIndex].TCoords.X = i; 
     vertices[iIndex].TCoords.Y = j; 
    } 
} 

int iNumIndices = 6 * width * height; 
u16 * indices = new u16[iNumIndices]; 

for(int i=0;i<height;++i) 
{ 
    for(int j=0;j<width;++j) 
    { 
     int iIndex = ((i*width) + j) * 6; 

     int tmp_offset = j + (i * (width + 1)); 

     indices[iIndex + 0] = tmp_offset + 1; 
     indices[iIndex + 1] = tmp_offset + width + 1; 
     indices[iIndex + 2] = tmp_offset; 
     indices[iIndex + 3] = tmp_offset + 1; 
     indices[iIndex + 4] = tmp_offset + width + 2; 
     indices[iIndex + 5] = tmp_offset + width + 1; 
    } 
} 

Ensuite, les sommets et les indices sont ajoutés à la maille et la boîte de sélection est recalculé:

SMeshBuffer * buffer = new SMeshBuffer(); 
buffer->append(vertices,iNumVertices,indices,iNumIndices); 

buffer->recalculateBoundingBox(); 

Cependant, lorsqu'ils sont rendus, la zone de délimitation est nulle part près de la bonne taille:

alt text

le résultat final est que le maillage ne soit rendu pas lorsque le sma La boîte englobante passe derrière la caméra.

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Comment calculez-vous 'width' et' height'? – casablanca

+0

@casablanca: C'est juste passé en paramètre. Dans ce cas, [25x10]. –

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Il s'avère que le problème était que j'appelais recalculateBoundingBox() sur le tampon au lieu du maillage.