J'essaie de rendre 6 spots pour créer un point lumineux pour un algorithme de projection d'ombres.Rendu d'une lumière ponctuelle en utilisant 6 spots?
Je ne sais pas si je fais ce droit, je suis plus ou moins suivi les instructions here lors de la configuration mon point de vue et des matrices de projection, mais le résultat final ressemble à ceci:
Les zones blanches sont des parties qui sont couvertes par l'une des 6 cartes d'ombre, les zones les plus sombres sont celles qui ne sont pas couvertes par les zones d'ombre. Évidemment, je n'ai aucun problème avec les théières et les boîtes ayant leurs ombres projetées sur la scène, mais comme vous pouvez le voir, les 6 cartes d'ombres ont des angles morts. Est-ce la façon dont une carte d'ombre en cubes est supposée regarder? Il ne ressemble pas à une carte-image d'une source de lumière ponctuelle ...